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La réponse à presque tout !

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     Pas de grandes nouvelles ce coup-ci pour ce billet, je voulais juste vous annoncer que le développement du jeu Felgon : Courage et vérité avait passé un cap. Un cap totalement symbolique qui plus est, d'autant que le nombre total d'écrans du jeu n'est pas encore tout à fait arrêté...     En fait, j'ai atteint le chiffre symbolique de 42 écrans scénarisés, et de son coté LZamu en est à 30 écrans dessinés. Ca représente une belle avancée, le deuxième arc narratif est presque terminé.     Je suis en train de réfléchir à la finalisation de ce second arc, pour éventuellement supprimer un élément secondaire peu utile pour le scénario et qui en plus entraine potentiellement des questions dont il faudrait apporter les réponses et donc alourdir le scénario pour pas grand chose...     Bref, je languis de terminer ce deuxième arc, car c'est le troisième arc auquel en fait j'ai pensé en premier depuis le début. Honnêtement, pour moi, l'histoire pour...

On parle beaucoup trop d'intelligence artificielle à mon goût !

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      Je suis toujours sur la rédaction du scénario détaillé de Felgon : Courage et vérité. J'en suis à une quarantaine de tableaux, et j'approche de la fin du deuxième arc narratif. Plus précisément, je suis en train de rédiger une de ses conclusions. Cela représente un ensemble très conséquent de règles pour décrire les interactions possibles, les textes racontant le scénario qui se révèle et se construit au fur et à mesure.     J'emploie le terme de règles, car c'est pour faire un parallèle avec mon travail où certains collègues utilisent ce qu'ils appellent un moteur de règles. Il s'agit grosso modo, d'écrire des règles administratives dans un langage qui n'est pas de la programmation, et qui sera ensuite interprété par un moteur chargé de faire le calcul défini par ces règles. C'est très utile, dans des domaines comme les assurances, les administrations etc...     Quel rapport avec l'I.A me direz-vous ? Et bien, il se trouve que dans les ann...

Crocofest 2025 : Manque de préparation !

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       "Y a plus de professionisme !" comme le disait Régis Laspalès dans un de ses sketchs ! Non je ne fais pas un drama sur l'organisation du Crocofest, et je remercie encore une fois Jérémie, Cédric, Laurent et JB de l'avoir organisé ! Je remercie aussi tous les exposants pour tout ce qu'ils ont pu nous montrer. Le temps est encore une fois passé trop vite.     C'est moi qui n'ait pas assuré sur un point bien précis, la préparation. Autant j'avais bien préparé ma valise, mon trajet, mais j'avais mal préparé l'essentiel ma présentation du projet. J'aurai du montrer mon moteur de jeu et le premier arc narratif du jeu (1 sur 4 !). Mais arrivé vendredi soir après le restau, j'installe ma sauvegarde de mon moteur sur mon PC portable car je m'y étais pris à la dernière minute.     Je le lance et paf, une erreur indiquant que la fin du fichier était atteinte...L'erreur est vite diagnostiquée, il s'agit d'un problème de cache...

Travail à la chaine !

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      Cela fait un petit moment que je n'avais pas fait de billet d'avancement sur le projet Felgon ! Le scénario détaillé avance bien, le deuxième arc est donc en cours de rédaction, j'en ai réalisé un bon tiers. Je me suis par contre aperçu d'une erreur en cours de route, et j'ai eu l'occasion de m'apercevoir des limites de mon éditeur de scénario. L'ajout et surtout la suppression de tableaux en cours de rédaction, oblige à pas mal de retouches. J'ai du revenir deux fois en arrière, pour deux raisons différentes :  Je suis revenu sur mon idée de faire un fichier de données par passage sur un tableau car je voulais éviter que l'on dépasse la limite de 64 fichiers. Réserver toute une face de disquette par arc narratif est déjà très gourmand, il ne faudrait pas aller au delà ! Je me suis aperçu d'une erreur en rédigeant mon scénario, les personnages tout en restant dans le même lieu, utilisait 2 fichiers de données là où un seul aurait largem...

24,25, 26, je me sert un cassis ! ;)

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      Vingt-six, ce n'est plus mon âge depuis longtemps. C'est le nombre de tableaux que j'ai décrit pour le scénario du jeu FELGON. C'est encore peu me dirait vous, et vous avez raison. En plus, ce que j'appelle un tableau dans ce cas, correspond en réalité à une feuille excel de mon classeur. Et ces feuilles peuvent chacune faire référence à un lieu déjà visité dans une autre feuille, dans des circonstances différentes.     Le moteur permet tout de même de regrouper ces passages en un seul fichier, mais pour l'instant je ne le fais pas pour faciliter la lisibilité de mon scénario sous Excel. Clairement pour le moment, je ne cherche pas à optimiser. Je vise simplement un jeu où chaque arc narratif tiendra sur une face de disquette. J'ai prévu 4 arcs narratifs pour l'histoire. Et il faut compter une face de plus pour l'introduction et une face de plus pour la conclusion. On est donc à 3 disquettes entière.     Cela pourra s'optimiser ensuite, mai...

Sapiens...Une histoire d'outils

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       S'il y a bien un jeu sur amstrad CPC qui a marqué mon adolescence et qui m'avait émerveillé c'était Sapiens de Loriciel ! C'était littéralement un jeu open world, avec un monde généré procéduralement, explorable en 3D, avec des phases de discussions et/ou de combats/chasse. Il y avait aussi une phase très particulière qui a rebuté plus d'un joueur, la phase de taille des silex !      J'adorais cette phase, et à cette époque, même si je m'intéressais à la paléontologie en général, je n'avais pas conscience de l'ancienneté de la pratique de la taille des pierres. Cette excellente vidéo de la chaîne North 02, fait un résumé des connaissances accumulées sur ce sujet :  L'outil qui nous a rendu humains      Je vous conseille par contre de la regarder en VO, car par défaut, elle est doublée avec une IA en français et c'est juste horrible !       Mais vous allez me dire, quel rapport avec le développement du jeu ...

Bonne année 2025 !

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      Permettez-moi de vous souhaiter une excellente année 2025 ! La tradition, veut que l'on prenne des résolutions en ce début d'année, et généralement, c'est déjà bien beau quand on les tient jusqu'à la fin février ! Une de mes résolutions, concerne ma santé, et j'ai donc pris mon courage à deux mains, et j'ai pris rendez-vous chez un dentiste, spécialisé dans les chicots de vieux crocos !     Je préfère écrire mon billet avant d'y aller, car je ne sais pas dans quel état, je serais après à la sortie ! Le rendez-vous sera assez long, et donc je me doute que j'aurais une bonne dose d'anesthésiant. Heureusement que je serais à pied ! Par contre, ça ne va pas être génial pour réfléchir après ça !     Coté développement du jeu, je suis toujours sur correction du moteur, pour rendre optionnel, la présence d'un fichier basic pour chaque tableau. Ca semble fonctionner, mais à présent j'identifie quelques bugs, qui ont possiblement été introduits ...