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Les limites de la logique essais - erreurs

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       Mes chers abonnés, c'est mon dernier jours de congés ! Le moins que l'on puisse dire c'est que ce ne fut pas des vacances bien terribles ! J'ai été malade la première moitié, et la suivante j'étais encore très fatigué ! Bref, je n'ai pas pu faire grand chose pendant ces 3 dernières semaines. C'est la faute à un COVID plus retors que les précédents. Peut-être est-il tombé à un moment où j'étais moins en forme, où bien était-ce un variant plus agressif.     J'ai tout de même essayé de faire avancer le projet malgré tout. J'avais décidé avant ces vacances, de me consacrer à l'introduction du jeu, qui est essentielle pour donner au joueur toutes les informations nécessaires à la compréhension du roman interactif auquel il jouera.     Ce n'est pas forcément un sujet technique très complexe, mais il recelle quand même quelques difficultés. Grâce à RetroPoke, je disposais de routine me permettant d'afficher des images sur l'écran

Rester positif !

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       Cela fait presque deux semaines que je n'ai rien écrit sur mon blog. Il est donc plus que temps de refaire un article, histoire de vous rassurer comme quoi je suis bien en vie et que je n'ai pas abandonné le projet Felgon ! Bien au contraire, le projet avance ! Je prépare donc une introduction mixant assembleur et basic, qui permettra au joueur de rentrer dans l'histoire avec un texte illustré.     En fait, ce sont des choses qui ont l'air techniquement banales de prime abord, mais pour quiconque a essayer d'utiliser des routines assembleur d'affichage d'image, elles ne sont généralement pas prévues pour gérer le scroll texte de l'écran. J'ai eu heureusement l'aide de RetroPoke, qui a su m'écrire une routine qui gère cela !     Donc, cette intro, avance bien, elle sera je l'espère motivante pour lire tout ce qu'elle contiendra étant donné qu'elle fournit toutes les explications nécessaires à la compréhension de l'histoi

J'ai enfin un éditeur !

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       Enfin, le moment tant attendu est arrivé ! J'ai enfin mon éditeur ! Trève de plaisanterie, je parlais bien entendu de mon logiciel sous Excel me permettant de générer les différents fichiers de données nécessaires à mon jeu ! Peut-être que je suis un peu présomptueux en annonçant qu'il est terminé, alors que je n'ai pas encore fait une recette digne de ce nom de ce logiciel !     Je vais donc enfin pouvoir faire le scénario détaillé de mon jeu. Le moteur même s'il n'est pas encore totalement terminé me permet d'ores et déjà de démarrer cette écriture. La recette du moteur se fera donc pendant que je que je ferais ce scénario. Je vais avoir de l'occupation cet été !     Une fois le moteur et le scénario détaillé terminés, le jeu sera pour ainsi dire quasiment prêt. Mais il manquera encore quelques étapes ! Tout d'abord, l'introduction du jeu, ne peut pas être gérée efficacement par le moteur. Je pense en effet qu'une histoire d'introduc

Start me up !

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      Dans un projet, quelque soit votre façon de le gérer, il est important de se fixer des étapes. Bien entendu, quand on travaille à plusieurs, il y a une certaine forme de parallélisation du travail qui fait que globalement on avance plus vite que si on faisait tout soi-même.      En agilité, on cherche même les "quick win", les petites victoires rapides qui sont pourtant très attendues mais qui demandent peu d'efforts. Je ne suis pas forcément partisan de ça, pour mon projet étant donné que le basic n'est pas forcément un langage facilitant la factorisation et la maintenance, il vaut mieux concevoir les choses les plus structurantes en premier, même si c'est long et que ça donne que très peu de résultats visibles ! C'est ce que je me suis astreint à faire sur ce projet, même si je pense que j'aurais pu faire un meilleur travail préparatoire pour cela. J'ai parfois testé rapidement via des P.O.C certaines idées, qui semblaient concluantes sur un pe

A fond dans le moteur !

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        Les amateurs de mécanique automobile, reconnaîtront avec ce gif animé en illustration, le moteur Wankel que l'on désigne abusivement comme moteur rotatif. C'est un moteur très intéressant sur le papier mais dont la mise au point a été une véritable plaie et bien des constructeurs s'y sont cassés les dents (Coucou Citroën !!). Mais trêve de métaphore mécanique, cela fait 8 jours depuis mon dernier billet qui ne disait en plus pas grand chose sur mon avancement !     J'ai décidé de simplifier mon moteur en fixant quelques limites raisonnables. En effet, j'avais au départ réfléchi à un format de fichier pour décrire mes dialogues avec des choix avec une zone texte en mode 2 en bas de l'écran. A présent, nous sommes en mode 0, et même si la librairie de RetroPoke me permet d'afficher 37 caractères sur une ligne, la place reste un peu plus limitée. J'avais donc à l'époque considéré que sur une seule ligne de mon fichier, je pouvais indiquer plusie

Seulement les ventilateurs !

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      L'occasion était trop belle de faire une allusion à ce site web bien connu ! Voici enfin la chaleur estivale que tant de personnes attendaient dans le sud ! De mon coté, par contre je ne l'attendais absolument pas et je me réjouissais de son retard par rapport aux années précédentes !     Mais voila, elle arrive avec donc son cortège de contraintes :  les ventilateurs et leur bruit les stores à fermer assez tôt pour ne pas laisser rentrer la lumière et la chaleur laisser les velux ouverts la nuit en espérant qu'il n'y ait pas d'orage Le bruit continu des ventilateurs est pour moi une gêne, mais ce n'est pas le pire. Le pire c'est la chaleur la nuit, avoir une chambre dont la température monte à 28°C est franchement pénible et engendre forcément beaucoup de fatigue. C'est pour ça que j'espère que la chaleur sera moins forte cette année.      Quoi qu'il en soit, je continue de bosser sur mon moteur, je fais en sorte de le revoir pour intégrer

Happy Progress day !!!

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      Décidément, je fais de la publicité pour la série Arcane, à la moindre occasion ! "Happy progress day !!" est une réplique de cette série ! Je ne vais pas vous raconter l'épisode, pour ne pas vous spolier la découverte de cette série.      Je voulais juste vous rassurer sur le fait que je progresse à nouveau sur le moteur. J'obtiens enfin des résultats tangibles à l'écran. Il reste encore des choses à corriger, à améliorer mais ça avance enfin ! Par contre visuellement, je n'ai pas grand chose à montrer de neuf ! Le fait est que j'avais des exemples faits auparavant avec des valeurs en dur, m'avait permis de faire des screenshots convaincants.     Donc à présent, je lis un fichier qui contient 2 structures de données différentes en un seul fichier. C'était un pré-requis important pour réduire le nombre de fichiers différents produits pour chaque tableau. Il me reste encore quelques fonctionnalités à développer sur ce moteur avant de pouvoir f