Tant pis pour Arnold !
Crocodiliens, crocodiliennes, je jette l'éponge ! Je me suis cassé les dents pendant trop de temps sur un sujet technique qui tenait plus de l'impasse que d'autre chose ! Alors je vous rassure tout de suite, je n'abandonne pas le projet Felgon ! A environ 90% du projet terminé, le scénario bouclé, le moteur qui fonctionne et seulement 15 écrans à terminer, ça serait idiot ! Non ce que j'abandonne, c'est encore un des objectifs que je m'étais fixé au début du projet à savoir la compatibilité avec le 464 ! Comme je l'ai indiqué dans mon précédent billet, j'ai remarqué que le jeu ne fonctionnait pas correctement sur CPC 464 old. Non seulement, il était sensiblement plus lent, mais il finissait même par planter au bout d'une grosse douzaine d'écrans chargés ! J'ai donc analysé finement mon code, en me disant que la gestion de la pile d'appel était différente en Basic 1.0, et connue pour être moins souple. ...