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Les années passent !

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       Les années passent, depuis ce stream en mai 2023, où j'avais présenté les bases pour faire un moteur de jeu d'aventures basic, en stream. A l'époque, le moteur était bien plus ambitieux, puisqu'il devait gérer des actions saisies au clavier en mode verbe + compléments et des dialogues en mode liste de choix. Les années ont passé aussi depuis cette fin 2023 où j'avais noirci toutes les pages d'un gros bloc notes pour décrire tout l'univers de mon jeu, son intrigue principale articulée en 4 arcs.     Et les années passant, m'ont fait atteindre ce fichu âge de 50 ans, bon sang ! Bon ça faisait déjà un moment que mon dos, mes articulations me rappelaient que je n'étais plus jeune, mais là c'est le demi siècle ! Pfiouuh !     C'est peut être pourquoi je languis de terminer le jeu, même si j'ai dit qu'il s'agirait d'une version béta, il faut pas se leurrer. Il me faudra une bonne période de repos et ensuite une sacrée motivat...

Les promesses n'engagent que ceux qui y croient ! (Jacques CHIRAC).

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      Mes chers abonnés, rassurez-vous je ne vais pas vous parler des élections municipales, ou même de politique ! Je suis déjà bien assez énervé en ce moment, on ne va pas en rajouter une couche ! Cela dit, il y a malgré tout dans ce nouveau billet, quelque chose qui pourrait rappeler l'attitude de nos politiciens en période électorale, à savoir faire des annonces avant les élections et puis ne pas s'y tenir une fois arrivé au pouvoir !     Vous allez me dire, qu'il n'y a pas de rapport, je ne brigue aucun mandat, et je ne fais pas de promesses démesurées pour gagner en popularité ! C'est en effet le cas, mais il y a tout de même un point commun. Dans mon dernier billet, j'ai indiqué que je préférais attendre que les graphismes du jeu soient terminés avant de lancer un premier lot de version béta en accès restreint. J'espérais les produire d'ici au mois d'avril.     Donc en attendant, je me suis consacré à l'amélioration de mon éditeur de scéna...

Grande Première !

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         Mes chers abonnés, le 2 janvier, je vous avais expliqué que le jeu Felgon : courage et vérité était un roman interactif et non un jeu de type : Livre dont vous êtes le héros. J'avais expliqué son volume final serait de 5 à 6 disquettes et que j'espérais faire une première béta en accès restreint d'ici le mois d'avril.          J'avais aussi indiqué que cette version béta était une version simplifiée de mon scénario que j'avais donc abrégé pour la sortir plus vite car je n'étais pas content du moteur et je comptais en développer un autre. Sur ce dernier point, en étudiant de plus près les nouvelles solutions que j'envisageais de mettre en oeuvre, je me suis aperçu qu'elles amenaient d'autres contraintes qui risquaient de rendre le chargement entre chaque tableau bien plus long. En fait, je voulais utiliser la méthode des pokes en &BE80 à BEFF qui permettent de transmettre 128 octets de données entre deux programmes lancé...

C'est un beau roman...

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      Rassurez-vous, la mode des pattes d'éléphants n'est pas revenue ! Je cite cette chanson pour faire un parallèle avec mon jeu Felgon qui est comme je l'indique depuis plus de deux ans, un roman interactif ! Au départ, je trouvais le qualificatif de roman ambitieux, mais d'un autre coté je ne voulais pas inventer le concept de nouvelle interactive, ça aurait été dévalorisant pour le projet.      Bien des personnes extérieures au projet l'ont assimilé aux "livres dont vous êtes le héros". Je trouve que la comparaison n'est valable que techniquement et encore je ne dirais que superficiellement. Pour ma part, j'ai toujours associé ces livres à l'héroic fantasy et à l'aléatoire. Je trouvais d'ailleurs ce genre de livres assez ennuyeux alors que j'aimais bien l'héroic fantasy !       Dans Felgon, il y aura certes des décisions à prendre, mais elles s'intègrent dans un scénario, une histoire, elles ne sont pas des prétextes po...

Enfin la fin !

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       Lors d'une formation à la gestion de projets, j'ai appris qu'il faut certes faire des jalons, des évaluations des ressources dépensées, le reste à faire etc mais qu'il fallait aussi à minima célébrer la fin du projet et si possible célébrer le passage des jalons importants !      Donc vous l'avez compris, je n'ai pas terminé le développement du projet Felgon, mais j'ai effectivement franchi un jalon important ! C'est la première fois que j'atteins la fin du scénario avec le moteur que j'ai développé !     Ca ne signifie pas que le travail est terminé pour autant, car d'une part je n'ai pas encore parcouru toutes les possibilités, et je n'ai pas forcément relu attentivement tous les enchainements. J'ai encore quelques corrections à apporter dans la rédaction de certains textes et j'ai constaté une petite coquille scénaristique que je vais corriger. D'autre part, il reste encore pas mal de graphismes à terminer. LZamu...

Vive la diversité !

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      Hello, ne fuyez pas, je ne vais pas vous faire un cours de sociologie sur les avantages de la mixité des couches sociales dans un espace public ! Si j'illustre cet article avec une image de la caricature de Disney Land faite dans Astérix et le combat des chefs sur Netflix (que je vous conseille si vous ne l'avez pas vu), c'est pour illustrer qu'un monde où tout suit un seul modèle, avec une seule solution, une seule façon de voir serait invivable.     Il en est de même pour nos machines préférées et leur émulation. J'ai souvent entendu ici ou là, que les émulateurs du CPC étaient nombreux, mais qu'au lieu d'en sortir autant, les développeurs auraient mieux fait d'en peaufiner l'émulation et éventuellement d'y ajouter telle ou telle fonctionnalité.     Il est vrai que les émulateurs du CPC sont très nombreux. De tête, je m'en rappelle instantanément d'une douzaine et il y en a en réalité bien plus sur PC et encore plus si on compte c...

Alpha, béta, gamma ??

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         Rassurez-vous, je ne vais pas vous contaminer avec des radiations ! Il y a juste un mois, je vous parlais que j'avais rencontré des soucis avec l'automatisation de mes scripts de conversion et que cela m'avait retardé pour terminer le scénario détaillé. Depuis j'ai eu d'autres soucis d'ordre personnel dont je ne souhaite pas parler ici, mais en tout cas, le scénario détaillé est bien terminé !         J'aurai pu me lancer dans une première vague de tests, mais les graphismes n'étant pas encore terminé, cela voulait dire que j'allais tester une partie du scénario avec des écrans noirs. Mais cela ne me plaisait guère étant donné que si un tableau de dialogue affichait le mauvais écran, je ne pouvais pas le voir dans ces conditions.          J'ai alors décidé d'utiliser Copilot pour générer des images jetables pour ensuite les convertir avec mes scripts automatiques. Je savais que le résultat serait déplora...