Les promesses n'engagent que ceux qui y croient ! (Jacques CHIRAC).
Mes chers abonnés, rassurez-vous je ne vais pas vous parler des élections municipales, ou même de politique ! Je suis déjà bien assez énervé en ce moment, on ne va pas en rajouter une couche ! Cela dit, il y a malgré tout dans ce nouveau billet, quelque chose qui pourrait rappeler l'attitude de nos politiciens en période électorale, à savoir faire des annonces avant les élections et puis ne pas s'y tenir une fois arrivé au pouvoir !
Vous allez me dire, qu'il n'y a pas de rapport, je ne brigue aucun mandat, et je ne fais pas de promesses démesurées pour gagner en popularité ! C'est en effet le cas, mais il y a tout de même un point commun. Dans mon dernier billet, j'ai indiqué que je préférais attendre que les graphismes du jeu soient terminés avant de lancer un premier lot de version béta en accès restreint. J'espérais les produire d'ici au mois d'avril.
Donc en attendant, je me suis consacré à l'amélioration de mon éditeur de scénario, en lui ajoutant une fonctionnalité que j'aurai du ajouter bien plus tôt : Un émulateur du moteur du jeu en VBA sous excel !
Ca n'a l'air de rien, mais même avec mes outils de script me permettant de générer les disquettes automatiquement, tester le scénario sur un émulateur de CPC prends du temps, beaucoup de temps même ! Avec cet outil, je peux tester directement le scénario, bien plus rapidement ! Par contre, ce moteur m'a réservé une sacrée surprise ! Il s'avère que mon scénario détaillé avait des bugs qui n'apparaissaient pas dans le moteur sur CPC ! Mon moteur de jeu sur CPC était visiblement plus coulant dans certains cas de figure, où j'avais fait des petites erreurs de logique, il semblait de débrouiller pour aller chercher la réponse suivante alors qu'il y avait un chainon manquant dans la suite.
J'ai donc mis à profit, cette fonctionnalité, pour débuguer plus facilement le scénario du jeu, tout en corrigeant ces erreurs qui n'apparaissaient que via le moteur excel ! J'ai gagné en confiance, et j'ai donc décidé de contrairement à mes précédentes annonces de distribuer une première version béta à un premier béta testeur, puis même à deux autres. Et là, j'ai eu des retours, malgré mes tests, j'avais laissé encore un bug dans le scénario !
Avec ces informations, j'ai pu comprendre que j'avais mal fait la recette d'une partie des cheminements possibles et j'ai donc corrigé ce bug ainsi que les suivants que j'ai pu reproduire grâce à mon moteur sous excel !
Un grand merci à mes béta testeurs qui me permettent de corriger ces erreurs que j'ai laissées dans les données ! Donc le mois précédent, j'ai fait une annonce assez peu ambitieuse sur la suite du projet, et celui-ci a pourtant fait un grand pas. Ce mois-ci je me garderai pourtant de faire une annonce trop ambitieuse. L'objectif d'une publication du projet le 8 mai 2026, lors du crocofest me parait tout à fait raisonnable et j'espère d'ici là réussir à faire une version avec une conclusion mieux présentée.
A bientôt dans un prochain billet de blog !
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