One, two, tree viva le CPC !
Pas très inspiré ce titre ! Mais bon, ce n'est pas bien grave, je cherchais une idée pour illustrer mon avancement dans le projet. Comme je l'indiquais dans mon précédent billet, j'ai bien avancé pour l'introduction du jeu. J'ai pour ainsi dire terminé, mais je reste déçu sur un point. Ma solution, pour sortir de l'intro, et récupérer la mémoire disponible, me parait hasardeuse. En effet, il faut non seulement faire 2 versions, une pour les CPC 464, et une pour les 6128, mais en plus celles-ci sont susceptibles de ne pas marcher correctement sur des CPC ayant des extensions, des roms non standards. Bref, c'est inextricable ! Mon choix est donc pour le moment, de faire une introduction à lancer de manière optionnelle, qui à la fin, après un avertissement indiquant la commande pour lancer le jeu, rebootera le CPC ! C'est pas terrible, mais au moins c'est une solution qui marchera partout ! La gestion de la mémoire en basic n'est pas simple...