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Affichage des articles du novembre, 2024

Des arcs et des flèches !

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           Il est temps de faire un nouveau billet sur ce blog, histoire de l'alimenter un peu et vous rassurer un peu sur l'avancement du projet. Le scénario détaillé du tout premier arc de mon scénario est terminé dans l'éditeur. Pour ceux qui ne connaitraient pas cette métaphore, on parle d'arc narratif, pour décrire une subdivision du scénario qui se suit. Dans une série télé, ça serait une série d'épisodes d'une série qui sont liés par un élément commun. Il reste encore à faire les graphismes pour trois de ses tableaux, mais le scénario est écrit. La recherche d'éléments graphiques prend du temps.      Il s'agit d'un petit arc narratif, qui se déroule au tout début de l'histoire. Il sera donc rapide à dérouler, mais il a tout de même une grande importance pour le scénario global. L'avantage de cet arc, est qu'il constitue pour moi, un moyen de tester rapidement mon moteur sans avoir à faire un scénario spécifique de tests.    ...

Intégration !!!

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       Cela va bientôt faire trois semaines que je n'ai pas donné de nouvelles de mon avancement du projet ! C'est beaucoup, mais à dire vrai j'ai eu quelques soucis domestiques qui m'ont accaparé. Pour autant, j'ai quand même réussi à avancer le développement du moteur, je deux de ses dernières fonctions.     J'ai aussi intégré un nouveau process plus rigoureux pour gérer les images que me livre LZamu. Grâce à l'aide de convImgCPC et des explications de Demoniak, j'ai pu mieux tiré partie de son logiciel et résoudre les problèmes que je rencontrais. Ca m'a demandé de réintégrer les graphismes déjà fait avec une autre palette, et de retoucher un peu le moteur du jeu, mais à présent tout fonctionne.     Coté scénario détaillé, j'ai rédigé 8 écrans, mais je vais éclater le 8ème en plusieurs pour étoffer l'histoire et avoir une histoire mieux illustrée. Les étapes suivantes sont en cours de préparation tant graphique que scénaristique.     ...