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Mi figue Mi raisin

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      C'est la fin de mes longs congés d'été, une période que j'ai mis à profit pour avancer sur le projet Felgon. Comme le laisse deviner ma première illustration, le bilan de cette période est mitigé. En effet, bien qu'il y ait eu des avancées notables, je reste insatisfait. Même s'il n'y a pas vraiment de planning sur ce projet, j'ai malgré tout le sentiment de ne pas avoir autant avancé le projet comme j'aurai du. Cela dit, on peut quand même apprécier les avancées obtenus.     Tout d'abord, niveau graphismes LZamu a fait du beau boulot, en rajoutant des écrans intermédiaires qui permettent une meilleure immersion dans les premières étapes de l'histoire. A mon dernier décompte, nous en sommes à 34 images réalisées sur la quarantaine de "tableaux" décrivant le premier et le second arc narratif. Attention par contre, à ce ratio qui est quelque peu trompeur ! Ce que j'appelle un tableau est au départ un fichier de données que je cr...

22 vla les bugs !

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      Les choses avancent ! J'ai rencontré quelques difficultés à terminer la seconde disquette de mon jeu, et j'ai pu y mettre moins de choses que prévu. J'ai rencontré une bonne série de bugs, qui m'ont donné quand même des sueurs froides ! En effet, alors que mes 13 premiers tableaux sur la première face, s'étaient enchainés sans problèmes, j'ai pensé que la seconde disquette fonctionnerait directement sans trop de soucis !     Et pourtant dès la fin du 13ème, problème le changement de face de disquettes ne fonctionne pas ! Mais finalement, plus de peur que de mal, c'était juste une erreur dans mes données CSV qui n'étaient pas à jour sur la première disquette. Ensuite arrivé à l'écran 14, un planton à la cinquième ligne de dialogue ! Je n'y comprends rien au début et par réflexe, je lance ? fre("") pour voir s'il me reste de la mémoire libre. Et là, c'est le drame ! Il ne me reste que 8 kio ! C'est sidérant, car quand on...

Loués soient les ventilateurs !

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      Aucun nouvel article le 13 mai ! On ne peut pas dire que je fasse un suivi régulier ! Il faut dire que la chaleur est arrivée et cet année, elle tape fort ! Très fort ! Avec plus de 30°C dans mon appart, ou dans ma chambre, c'est infernal ! Et même quand j'ai moins c'est au prix de longues heures de ventilateurs qui n'aident vraiment pas à la concentration ! En temps normal, ils ne seraient pas un tel problème, mais avec  la fatigue qui se cumule jour après jour, c'est de moins en moins évident. Chaque nuit qui se succède commence très tard la nuit, un peu avant une heure du matin, et juste à 6h15, je me lève pour profiter de la fraicheur matinale pour mieux aérer...     Mais j'ai quand même avancé, j'ai pu peaufiné le deuxième arc, préparer son branchement vers le troisième et ajouter les répliques qui permettent de dérouler les actions dans des ordres différents sans qu'il semble y avoir un ordre plus logique que l'autre.     Si cela a été...

La réponse à presque tout !

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     Pas de grandes nouvelles ce coup-ci pour ce billet, je voulais juste vous annoncer que le développement du jeu Felgon : Courage et vérité avait passé un cap. Un cap totalement symbolique qui plus est, d'autant que le nombre total d'écrans du jeu n'est pas encore tout à fait arrêté...     En fait, j'ai atteint le chiffre symbolique de 42 écrans scénarisés, et de son coté LZamu en est à 30 écrans dessinés. Ca représente une belle avancée, le deuxième arc narratif est presque terminé.     Je suis en train de réfléchir à la finalisation de ce second arc, pour éventuellement supprimer un élément secondaire peu utile pour le scénario et qui en plus entraine potentiellement des questions dont il faudrait apporter les réponses et donc alourdir le scénario pour pas grand chose...     Bref, je languis de terminer ce deuxième arc, car c'est le troisième arc auquel en fait j'ai pensé en premier depuis le début. Honnêtement, pour moi, l'histoire pour...

On parle beaucoup trop d'intelligence artificielle à mon goût !

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      Je suis toujours sur la rédaction du scénario détaillé de Felgon : Courage et vérité. J'en suis à une quarantaine de tableaux, et j'approche de la fin du deuxième arc narratif. Plus précisément, je suis en train de rédiger une de ses conclusions. Cela représente un ensemble très conséquent de règles pour décrire les interactions possibles, les textes racontant le scénario qui se révèle et se construit au fur et à mesure.     J'emploie le terme de règles, car c'est pour faire un parallèle avec mon travail où certains collègues utilisent ce qu'ils appellent un moteur de règles. Il s'agit grosso modo, d'écrire des règles administratives dans un langage qui n'est pas de la programmation, et qui sera ensuite interprété par un moteur chargé de faire le calcul défini par ces règles. C'est très utile, dans des domaines comme les assurances, les administrations etc...     Quel rapport avec l'I.A me direz-vous ? Et bien, il se trouve que dans les ann...

Crocofest 2025 : Manque de préparation !

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       "Y a plus de professionisme !" comme le disait Régis Laspalès dans un de ses sketchs ! Non je ne fais pas un drama sur l'organisation du Crocofest, et je remercie encore une fois Jérémie, Cédric, Laurent et JB de l'avoir organisé ! Je remercie aussi tous les exposants pour tout ce qu'ils ont pu nous montrer. Le temps est encore une fois passé trop vite.     C'est moi qui n'ait pas assuré sur un point bien précis, la préparation. Autant j'avais bien préparé ma valise, mon trajet, mais j'avais mal préparé l'essentiel ma présentation du projet. J'aurai du montrer mon moteur de jeu et le premier arc narratif du jeu (1 sur 4 !). Mais arrivé vendredi soir après le restau, j'installe ma sauvegarde de mon moteur sur mon PC portable car je m'y étais pris à la dernière minute.     Je le lance et paf, une erreur indiquant que la fin du fichier était atteinte...L'erreur est vite diagnostiquée, il s'agit d'un problème de cache...

Travail à la chaine !

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      Cela fait un petit moment que je n'avais pas fait de billet d'avancement sur le projet Felgon ! Le scénario détaillé avance bien, le deuxième arc est donc en cours de rédaction, j'en ai réalisé un bon tiers. Je me suis par contre aperçu d'une erreur en cours de route, et j'ai eu l'occasion de m'apercevoir des limites de mon éditeur de scénario. L'ajout et surtout la suppression de tableaux en cours de rédaction, oblige à pas mal de retouches. J'ai du revenir deux fois en arrière, pour deux raisons différentes :  Je suis revenu sur mon idée de faire un fichier de données par passage sur un tableau car je voulais éviter que l'on dépasse la limite de 64 fichiers. Réserver toute une face de disquette par arc narratif est déjà très gourmand, il ne faudrait pas aller au delà ! Je me suis aperçu d'une erreur en rédigeant mon scénario, les personnages tout en restant dans le même lieu, utilisait 2 fichiers de données là où un seul aurait largem...