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Conflit de génération

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      Je fais rapidement un petit billet, pour évoquer un point auquel j'ai pensé en regardant rapidement le code basic du secret d'Anubis. Le code est une succession de petits programmes basic, des séries assez simples en mode IF THEN GOTO ou IF THEN RUN"autre prog".     J'ai pensé à faire mon jeu d'aventures avec un moteur en basic et des données pour représenter ces successions de if then goto avec quelques fioritures en plus. Mon idée était que le moteur devait avoir une taille relativement limitée (le mien tient en 9 kio) et ensuite je gardais le reste de la mémoire basic pour charger les données. Je pensais qu'il allait m'en rester plein. Après tout, le basic nous annonce plus de 41 kio de libre. J'ai été très déçu de voir que je devais limiter mes fichiers à 7.5 kio sans quoi l'interpréteur part littéralement en sucette !     7.5 kio c'est très peu je trouve. Et c'est encore moins si je souhaite lancer un fichier basic supplément...

Précipitations

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      Précipitations, un mot qui colle bien avec ces premiers jours d'automne, qui m'apportent cette fraicheur tant attendue ! Mais de la même façon que par un curieux hasard de la langue française, ce même mot désigne aussi et d'ailleurs de manière encore plus courante, une grande hâte parfois excessive.      Dans mon dernier billet sur ce blog, je vous parlais de mes essais sur ma fonction du moteur, permettant sur un tableau particulier, de lui faire charger un petit programme basic pour doter un tableau de quelques instructions de basic supplémentaires pour apporter par exemple, une rotation de palette, une animation de quelques sprites, ou un petit effet visuel simple. Je vous disais que mes premiers essais étaient encourageants.     Puis malheureusement, 5 jours après, je postais un commentaire indiquant que j'avais échoué à faire fonctionner ce "débranchement" et que je comprenais rien à ce qui se passait. J'avais pourtant tenté de tracer à...

Back to Basic !

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      Mes chers abonnés, cela fait plus d'un mois que je n'ai rien écrit sur ce blog et ce n'est pas un hasard !      La canicule est passée par là, et m'a franchement fait souffrir ! A présent, même si ces 2 prochains jours vont être encore beaucoup trop chaud (35°C dans l'après midi dans le sud ouest !), on a eu heureusement des températures plus supportables. Mais j'ai quand même du mal à récupérer et clairement niveau fatigue physique et même intellectuelle, j'ai eu bien du mal à récupérer !      J'ai encore besoin de recourir aux ventilateurs et je redoute d'avoir encore deux nuits difficiles demain et après demain ! J'en viens à préférer le ciel gris, la pluie, le vent...     Ca ne me motive pas pour reprendre tout de suite les streams, pour des questions pratiques, puisque je ne pourrais pas filtrer efficacement le bruit des ventilateurs. Mais c'est aussi pour avancer dans le développement de Felgon. La préparation des stream...

Mi figue Mi raisin

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      C'est la fin de mes longs congés d'été, une période que j'ai mis à profit pour avancer sur le projet Felgon. Comme le laisse deviner ma première illustration, le bilan de cette période est mitigé. En effet, bien qu'il y ait eu des avancées notables, je reste insatisfait. Même s'il n'y a pas vraiment de planning sur ce projet, j'ai malgré tout le sentiment de ne pas avoir autant avancé le projet comme j'aurai du. Cela dit, on peut quand même apprécier les avancées obtenus.     Tout d'abord, niveau graphismes LZamu a fait du beau boulot, en rajoutant des écrans intermédiaires qui permettent une meilleure immersion dans les premières étapes de l'histoire. A mon dernier décompte, nous en sommes à 34 images réalisées sur la quarantaine de "tableaux" décrivant le premier et le second arc narratif. Attention par contre, à ce ratio qui est quelque peu trompeur ! Ce que j'appelle un tableau est au départ un fichier de données que je cr...

22 vla les bugs !

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      Les choses avancent ! J'ai rencontré quelques difficultés à terminer la seconde disquette de mon jeu, et j'ai pu y mettre moins de choses que prévu. J'ai rencontré une bonne série de bugs, qui m'ont donné quand même des sueurs froides ! En effet, alors que mes 13 premiers tableaux sur la première face, s'étaient enchainés sans problèmes, j'ai pensé que la seconde disquette fonctionnerait directement sans trop de soucis !     Et pourtant dès la fin du 13ème, problème le changement de face de disquettes ne fonctionne pas ! Mais finalement, plus de peur que de mal, c'était juste une erreur dans mes données CSV qui n'étaient pas à jour sur la première disquette. Ensuite arrivé à l'écran 14, un planton à la cinquième ligne de dialogue ! Je n'y comprends rien au début et par réflexe, je lance ? fre("") pour voir s'il me reste de la mémoire libre. Et là, c'est le drame ! Il ne me reste que 8 kio ! C'est sidérant, car quand on...

Loués soient les ventilateurs !

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      Aucun nouvel article le 13 mai ! On ne peut pas dire que je fasse un suivi régulier ! Il faut dire que la chaleur est arrivée et cet année, elle tape fort ! Très fort ! Avec plus de 30°C dans mon appart, ou dans ma chambre, c'est infernal ! Et même quand j'ai moins c'est au prix de longues heures de ventilateurs qui n'aident vraiment pas à la concentration ! En temps normal, ils ne seraient pas un tel problème, mais avec  la fatigue qui se cumule jour après jour, c'est de moins en moins évident. Chaque nuit qui se succède commence très tard la nuit, un peu avant une heure du matin, et juste à 6h15, je me lève pour profiter de la fraicheur matinale pour mieux aérer...     Mais j'ai quand même avancé, j'ai pu peaufiné le deuxième arc, préparer son branchement vers le troisième et ajouter les répliques qui permettent de dérouler les actions dans des ordres différents sans qu'il semble y avoir un ordre plus logique que l'autre.     Si cela a été...

La réponse à presque tout !

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     Pas de grandes nouvelles ce coup-ci pour ce billet, je voulais juste vous annoncer que le développement du jeu Felgon : Courage et vérité avait passé un cap. Un cap totalement symbolique qui plus est, d'autant que le nombre total d'écrans du jeu n'est pas encore tout à fait arrêté...     En fait, j'ai atteint le chiffre symbolique de 42 écrans scénarisés, et de son coté LZamu en est à 30 écrans dessinés. Ca représente une belle avancée, le deuxième arc narratif est presque terminé.     Je suis en train de réfléchir à la finalisation de ce second arc, pour éventuellement supprimer un élément secondaire peu utile pour le scénario et qui en plus entraine potentiellement des questions dont il faudrait apporter les réponses et donc alourdir le scénario pour pas grand chose...     Bref, je languis de terminer ce deuxième arc, car c'est le troisième arc auquel en fait j'ai pensé en premier depuis le début. Honnêtement, pour moi, l'histoire pour...