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Affichage des articles du mars, 2024

Le fond et la forme...

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 Le fond et la forme... La possibilité de faire un jeu d'aventure en basic et en multimode m'a parue fantastique, et elle a été pour moi une source de motivation supplémentaire. Même si, il est possible d'afficher 40 caractères par ligne, avec l'excellente RSX Typo de RetroPoke, cela reste du mode 0, et donc, chaque lettre, ne fait que 3 pixels de large, ce qui réduit sa lisibilité, par rapport à une lettre standard sur 7 pixels. J'ai toujours trouvé que la fonte standard du CPC était particulièrement belle, par rapport à celle du C64 et des ordinateurs thomson par exemple. En tout cas, grâce à cette RSX d'un auteur inconnu, trouvé sur CPC Power, et grâce à l'aide de Gurneyh et Claire CheshireCat, j'ai pu atteindre cet objectif tout en limitant au maximum l'impact de ses contraintes. J'ai intégré la présentation en mode parchemin réalisée par LZamu. Je pense qu'il faudra un peu la retoucher pour élargir un peu la zone d'écriture quite à e

Petit soucis technique sur ce Blog...

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 Petit soucis technique sur ce Blog... On m'a remonté un petit soucis sur ce blog. En effet, le blog est à la base hébergé par blogger.com, un site appartenant à google, et j'ai acheté une redirection du domaine felgon.fr vers ce blog. Or il faut apparemment faire encore un peu de configuration, du coté de blogger et du coté d'ovh pour que cela fonctionne correctement. Je ne m'en étais pas aperçu, mais si vous essayez de commenter mes articles, ça ne fonctionne pas ! J'ai fait le choix de n'autoriser les commentaires qu'aux personnes authentifiées sur google, et donc cela impose que ma redirection soit mieux configurée. Je tâcherais de trouver une solution, c'est quand même dommage de perdre cette fonctionnalité, je n'avais pas envisagé que ce blog soit unilatéral. je ne supporte pas ces conneries d'informaticiens (youtube.com)

Petite progression

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Petite progression  La liste de choses à faire pour avoir un moteur de jeux fonctionnant est encore très longue ! J'ai au bas mot, une vingtaine de choses différentes à terminer (des fonctionnalités, des bugs, des évolutions) avant de pouvoir lancer le jeu et le faire afficher son premier écran. C'est assez frustrant de travailler sur des aspects purement technique, sans avoir rien de visuel, rien de montrable. C'est pourquoi, même si cette partie cachée, n'est pas encore terminée, je vais à nouveau me consacrer à la partie affichage du jeu, histoire d'offrir à mon regard, quelque chose de plus réjouissant qu'un austère prompt basic et quelques messages de debug... Sur cette capture, en apparence, rien de nouveau, mais j'ai pu reprendre une de mes anciennes routines d'affichage que j'avais utilisé sur Scorched Earth en basic + assembleur, il y a donc deux ans à présent ! Je me sers de cette routine paramétrable, pour afficher le hud, puis l'image

Démarrage officiel du projet Felgon : Courage et vérité

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  J'inaugure ce samedi 23 mars, le démarrage officiel du projet "Felgon, courage et vérité". Jusqu'à présent, je n'avais parlé que du moteur et du logiciel pour créer le scénario durant mes streams, mais à présent je vais plus communiquer sur le jeu lui-même en utilisant en premier lieu ce blog : https://felgon.fr/ Cet écran titre a été réalisé par le très talentueux Lzamu (a.k.a TSM49) qui réalisera les graphismes et la musique de ce jeu. Comme vous pouvez le deviner à cet écran titre, le jeu sera dans un contexte médiéval fantaisie.
Projet Felgon   Un nouveau projet va bientôt démarrer officiellement.