Le graphisme c'est tout un art, même avec de l'IA !
En français, le mot Art a de nos jours, plein de définitions, tant son application est large. Il évoque pour la plupart des gens, les 6 arts classiques d'Hegel : architecture, la sculpture, la peinture, la musique, la danse, et la poésie et aussi le 7ème art le cinéma et le 8ème la bande dessinée...
Il y a donc derrière cette notion d'art, l'aspect esthétique et aussi l'aspect de travail de l'artiste. Et cette notion de travail, est en réalité l'essence même de toutes les définitions d'art. En effet, si le mot d'art est aussi employé pour des expressions comme "art de la guerre", "art de la politique", "Ecole des arts et métiers" ou tout simplement dans le mot artisan, c'est bien cette notion de travail qui est prépondérante avant même de parler de critères esthétiques.
C'est bien pour cela, que j'ai vraiment un problème avec l'intelligence artificielle dans le domaine des arts, quand cet outil sert à faire disparaître le travail même derrière l'oeuvre produite. Les premières images générées apparues il y a quelques années n'étaient franchement pas terribles, mais ce qui me faisait le plus peur, c'était les réactions enthousiastes sur les réseaux sociaux. Non seulement, le travail de l'artiste disparaissait, mais le goût de l'art, des choses bien faites, disparaissait aussi. Des gens étaient satisfaits de voir des hommes dessinés avec 2 coudes, des jambes avec 50 cm d'écart de longueur ou des mains à 6 doigts et un troisième bras ! J'étais désolé pour le monde des arts graphiques et bientôt le monde de l'animation allait suivre le même chemin...
C'est clairement à vomir, et pourtant il y a quand même de l'espoir, quand on prend conscience qu'il peut y avoir aussi des utilisations honnêtes de cet outil. Bien des gens s'en servent pour repomper sans vergogne le travail d'autrui, et c'est donc clairement de la contrefaçon. Et si les faussaires qui créaient des faux tableaux d'auteurs connus pouvaient à la limite être vus comme des artistes, quelqu'un qui prends un dessin existant et le modifie un peu en le demandant à une IA, ne peut vraiment pas s'en revendiquer. LZamu, le graphiste depuis le début du jeu Felgon : Courage et vérité a une toute autre approche. Il a déjà maintes fois prouvé qu'il était un artiste du pixel dans les 3 modes du CPC, et il a trouvé un usage bien plus honnête des I.A. génératives.
Avec les contraintes de la palette du CPC, et surtout avec celles rajoutées par le jeu à savoir un rectangle de même pas 40 pixels de large et de moins de 100 lignes de haut, avec une palette fixée sur seulement les 11 premières encres, aucune IA ne pourrait de toutes façons nous générer quoi que ce soit de convaincant.
Mais pour autant, ne croyait pas qu'il suffit de faire générer à une IA une image convaincante et ensuite la convertir en réglant bien son logiciel de conversion favori. Non, l'art de LZamu consiste dans un premier temps à trouver une image qui correspond bien à l'idée de la scène à représenter. La plupart du temps, c'est une image existante qui servira, voire un montage d'images existantes. Mais l'intelligence artificielle peut alors servir à réorienter la photo de quelques degrés pour représenter la pièce sous l'angle parfait. Cela demanderait beaucoup plus d'efforts s'il fallait modéliser la scène dans un outil comme Blender ou 3D Studio pour ensuite texturer, et ensuite bouger la caméra pour en plus un rendu qui risquerait de ne pas être génial. Mais ce gain de temps, si important soit-il ne va pourtant pas dispenser LZamu de son travail. Loin de là, une fois l'image servant de modèle choisie, le long travail de transposition en pixels commence. Il choisit soigneusement les 5 encres variables qu'il pourra ajouter aux 11 encres fixés par le jeu. Il doit réfléchir aux bonnes couleurs à choisir pour les tramages des sols, des ombres portées, des éventuelles lumières. Pour tout ça, aucune IA, ensuite, vient le dessin du fond, des premiers éléments de décor, la disposition des personnages. C'est un travail d'une minutie d'horloger. Cette méticulosité fait penser aux studios Ghibli qui pour une séquence de 8 secondes dans "le vent se lève", a été retouchée pendant plus d'un an. Vous allez me dire que j'exagère, et pourtant, l'historique de mes notifications sur notre drive partagé me le prouve. Des images créées au début du projet ont été retouchés durant ces dernières semaines.
Mais pour autant, vous allez me dire qu'il est comme certains artistes, un perpétuel insatisfait qui ne cesse de retoucher ses oeuvres sans jamais les achever, et bien détrompez vous ! Ce 21 octobre, LZamu me contacte pour créer un dossier pour enregistrer les images définitivement terminées. Je me crispe un peu, car pour moi, je pensais que la très grande majorité de ces images maintes fois retouchées étaient déjà finies. Mais il restait encore quelques petits détails ça et là, des ombres à rajouter, des petits détails à changer. Et j'ai donc vu petit à petit les fichiers d'images remplir petit à petit ce dossier.
Et à présent, il y a 67 images dans ce dossier ! SIX SEVEEEEENNN comme disent les djeuns ! ;)
il reste donc 8 images à dessiner et le jeu sera normalement terminé, ou du moins comme je l'avais dit, dans cette version béta comme je l'avais annoncé précédemment.
Je ne peux pour le moment pas parler de la suite, car je suis encore dans la recherche de faisabilité et donc l'expérience sur ce projet prouve qu'il ne faut pas trop anticiper ses annonces !
Mais dans tous les cas, chapeau l'artiste !



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