Le 464 et son basic !
Pour le projet Felgon, je souhaitais que le jeu puisse fonctionner sur un 464 pourvu qu'il dispose d'un lecteur de disquettes. A cette fin, j'ai donc pris garde à n'utiliser aucune instruction spécifique au Basic 1.1 et j'ai fait attention quand j'utilisais des RSX à le faire en utilisant la syntaxe propre au basic 1.1 en passant toujours par une variable lorsque je devais passer une chaine en paramètre. Je n'avais donc à priori pas trop de soucis à me faire pour la compatibilité avec le premier modèle du CPC et je continuais donc à coder sur émulateur en utilisant malgré tout le basic 1.1. Bien mal m'en a pris car je me suis aperçu tardivement que mon moteur ne fonctionnait pas correctement sur un 464. J'ai donc avec l'aide de RetroPoke, cherché dans tous les sens et j'ai effectivement trouvé un bug, et fait des optimisations. Mais ceci ne changeait rien sur CPC 6128 et ne résolvait rien sur CPC 464 ! ...