On fait le bilan !!!

 


    Non, non, pas question de reprendre ce hit des neg'marrons, je n'ai rien contre le rap en soit, mais cette chanson là, je ne l'aime pas du tout ! Je ne vais pas non plus, me lancer dans une diatribe contre l'IA, je suis déjà bien assez déprimé par ce sujet pour pas remettre une pièce dans la machine.

    Je m'aperçois déjà que je n'ai pas fait de billet sur ce blog, depuis le 14 aoüt et donc, il me parait important de donner des nouvelles. Le projet avance bien, la fonction sauvegarde, même si elle est spartiate, fait le job. Je n'ai pas ajouté de nouvelles fonctions au moteur depuis. Il ne reste donc que les graphismes à terminer.

    Pour l'instant, il reste donc 10 écrans, à faire (dont un qui est déjà bien avancé). Le jeu est donc en très bonne voie. Vous allez me dire, mais quel rapport avec l'IA ? Je répondrais le contexte !

    Actuellement, nous sommes dans un contexte, où une masse de production, arrive d'un coup, que ça soit des jeux faits en Basic, en C, en assembleur, sur CPC, ou sur PC en mode néo-rétro. Ces productions ont toutes le point commun d'avoir été produites en un temps record (parfois l'affaire d'une journée) avec l'IA.

    Je ne peux pas m'empêcher quand je vois ces productions, sans même parler de leur qualité, de faire le lien avec cette vieille publicité pour un dessert industriel : 

   
 "Ca vous plait, c'est moi qui l'ait fait"...Au moins ces programmeurs ne cachent pas le fait qu'ils ont utilisé l'IA. C'est un peu, comme si le matin, un enfant disait d'emblée que c'est son papa, ou sa maman qui a fait les 9/10ème des devoirs !


   Je n'ai jamais utilisé l'IA pour le code, ou pour le texte de ce jeu. J'ai par contre eu recours à l'IA pour dialoguer avec mon graphiste LZamu. J'ai bien essayé, parfois de faire des storyboard à la main sous paint ou sous the Gimp, mais c'était affreux ! Donc, pour montrer, ce que j'entrevoyais comme scène, au delà des mots, je me suis parfois servi de l'IA. Je me suis aussi servi de l'IA pour créer des personnages.
Le physique des 3 princes, c'est de l'ia générative, j'en conviens. De même que la shamane que j'ai partagée dernièrement. Pour ces personnages, LZamu, les a adapté directement à partir du modèle que je lui avais fourni.

    Dans d'autres cas, LZamu a lui même utilisé l'IA pour générer une autre image que celle que je proposais, tant elle ne convenait pas à la fois aux contraintes du CPC et au style déjà dessiné des autres images. Par exemple voila une image générée d'une tour telle que je la voyais (sans le filigrane jaune pisse évidemment ;-) ): 


et au final, LZamu avec l'aide d'une autre IA a finit par dessiner ce petit bijou : 


 On le voit bien, ça n'a rien à voir.

    Mais l'IA n'est pas forcément notre source principale d'inspiration, même pour les images. Ainsi sur les 65 images du jeu déjà faites, plus de la moitié sont en fait des photo montages retouchés. Une autre partie, sont des tableaux. Certains l'ont peut-être déjà repéré, mais un des écrans s'inspire de la Joconde. Un autre écran pas encore réalisé s'inspire d'une gravure très connue. 

    Donc voila, je ne pourrais pas dire que Felgon est à 100% sans IA, mais clairement son usage a été limité, et ça n'a absolument pas permis de faire des tonnes de graphismes d'un coup, sans effort. Le travail du pixel, la recherche du bon tramage, du bon cadre, des bonnes tonalités. J'ajouterais que la palette est contrainte, comme le montre l'écran ci dessus, la première ligne de carrés colorés, ce sont les encres imposées, seules les 5 dernières peuvent varier d'un écran à l'autre ! Ca limite énormément les conversions, donc ne croyez pas que l'on peut en 2 clics prendre une image faite par IA et avoir une image correcte pour notre jeu !

    Bref, il va falloir encore patienter avant d'avoir une version complète de Felgon, c'est comme ça, et finalement, je préfère qu'il en soit ainsi. En attendant, vous avez plein de productions de Madame Claude à découvrir pour patienter !

PS : Je reconnais que bien des images d'illustrations de mon blog, ont été générées par IA, mais je n'ai jamais prétendu être un graphiste non plus et je pense que c'était suffisamment évident de toutes façons !

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