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Affichage des articles du juin, 2024

J'ai enfin un éditeur !

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       Enfin, le moment tant attendu est arrivé ! J'ai enfin mon éditeur ! Trève de plaisanterie, je parlais bien entendu de mon logiciel sous Excel me permettant de générer les différents fichiers de données nécessaires à mon jeu ! Peut-être que je suis un peu présomptueux en annonçant qu'il est terminé, alors que je n'ai pas encore fait une recette digne de ce nom de ce logiciel !     Je vais donc enfin pouvoir faire le scénario détaillé de mon jeu. Le moteur même s'il n'est pas encore totalement terminé me permet d'ores et déjà de démarrer cette écriture. La recette du moteur se fera donc pendant que je que je ferais ce scénario. Je vais avoir de l'occupation cet été !     Une fois le moteur et le scénario détaillé terminés, le jeu sera pour ainsi dire quasiment prêt. Mais il manquera encore quelques étapes ! Tout d'abord, l'introduction du jeu, ne peut pas être gérée efficacement par le moteur. Je pense en effet qu'une histoire d'introduc

Start me up !

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      Dans un projet, quelque soit votre façon de le gérer, il est important de se fixer des étapes. Bien entendu, quand on travaille à plusieurs, il y a une certaine forme de parallélisation du travail qui fait que globalement on avance plus vite que si on faisait tout soi-même.      En agilité, on cherche même les "quick win", les petites victoires rapides qui sont pourtant très attendues mais qui demandent peu d'efforts. Je ne suis pas forcément partisan de ça, pour mon projet étant donné que le basic n'est pas forcément un langage facilitant la factorisation et la maintenance, il vaut mieux concevoir les choses les plus structurantes en premier, même si c'est long et que ça donne que très peu de résultats visibles ! C'est ce que je me suis astreint à faire sur ce projet, même si je pense que j'aurais pu faire un meilleur travail préparatoire pour cela. J'ai parfois testé rapidement via des P.O.C certaines idées, qui semblaient concluantes sur un pe

A fond dans le moteur !

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        Les amateurs de mécanique automobile, reconnaîtront avec ce gif animé en illustration, le moteur Wankel que l'on désigne abusivement comme moteur rotatif. C'est un moteur très intéressant sur le papier mais dont la mise au point a été une véritable plaie et bien des constructeurs s'y sont cassés les dents (Coucou Citroën !!). Mais trêve de métaphore mécanique, cela fait 8 jours depuis mon dernier billet qui ne disait en plus pas grand chose sur mon avancement !     J'ai décidé de simplifier mon moteur en fixant quelques limites raisonnables. En effet, j'avais au départ réfléchi à un format de fichier pour décrire mes dialogues avec des choix avec une zone texte en mode 2 en bas de l'écran. A présent, nous sommes en mode 0, et même si la librairie de RetroPoke me permet d'afficher 37 caractères sur une ligne, la place reste un peu plus limitée. J'avais donc à l'époque considéré que sur une seule ligne de mon fichier, je pouvais indiquer plusie

Seulement les ventilateurs !

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      L'occasion était trop belle de faire une allusion à ce site web bien connu ! Voici enfin la chaleur estivale que tant de personnes attendaient dans le sud ! De mon coté, par contre je ne l'attendais absolument pas et je me réjouissais de son retard par rapport aux années précédentes !     Mais voila, elle arrive avec donc son cortège de contraintes :  les ventilateurs et leur bruit les stores à fermer assez tôt pour ne pas laisser rentrer la lumière et la chaleur laisser les velux ouverts la nuit en espérant qu'il n'y ait pas d'orage Le bruit continu des ventilateurs est pour moi une gêne, mais ce n'est pas le pire. Le pire c'est la chaleur la nuit, avoir une chambre dont la température monte à 28°C est franchement pénible et engendre forcément beaucoup de fatigue. C'est pour ça que j'espère que la chaleur sera moins forte cette année.      Quoi qu'il en soit, je continue de bosser sur mon moteur, je fais en sorte de le revoir pour intégrer