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Affichage des articles du septembre, 2024

The memory remains !

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          Les gens qui ont un peu programmé en Basic sur CPC, le savent bien. Gérer la mémoire avec Memory, Symbol After pose parfois de gros soucis. Je suis en ce moment confronté à un qui est bien casse pied ! En fait, j'ai presque fini mon programme qui fait l'introduction de mon jeu. Et oui, dans un jeu d'aventures, l'introduction c'est très important ! Et donc à la fin du programme, je lance un autre programme en utilisant simplement l'instruction run.             Et là, c'est le draaaaame ! Memory full, improper statement, et bien sur les symboles redéfinis qui restent tels quels ! Bon, à dire vrai dans le cadre de mon jeu, ça ne serait pas un vrai problème puisque je reste en mode 0 et que mon texte sera affiché avec la nouvelle routine typo de RetroPoke.               M ais me retrouver avec seulement 8 Kio de mémoire disponible alors que je n'ai plus rien comme listing, même après avoir fait clear, fermé tout les fichiers etc. C'est fort de